Команды, перечисленные в списке, используютсмя для кнопок верхней панели, экранного меню.
Ряд коменд могут иметь аргументы, которые отделяются от команды пробелом. После команды (или аргумента) могут быть любые пояснения, они не влияют на работу программы.
Акватория 14 имеет две панели кнопок. Панель слева является стандартной, ее можно только скрыть (параметр МЕНЮВИД). Командная (верхняя) панель настраивается произвольно, она может иметь до 12 кнопок.
Параметры этой панели можно установить в окне настройки интерфейса (в правой части находится список команд для кнопок верхней панели).
Внешний вид панели можно изменить следующими параметрами:
КВКНОПКИ | (+/-) увеличить высоту кнопок |
НОМКНОПОК | (+/-) пронумеровать кнопки |
ДЛКНОПОК | размеры кнопок (по горизонтали) |
ПАНЕЛЬКРАЙ | расстояние до панели от левого края окна |
ПАНЕЛЬВЕРХ | расстояние до панели от вернего края окна, если задать большое число, панель окажется вообще снизу и будет скрываться за другими окнами, клавиша F10 заставит панель "всплыть" на передний план. |
В программе имеется возможность установить на экране дополнительную кнопку, задать ее координаты, изображение и любую команду.
Например, установим большую кнопку в левой верхней части экрана и запрограммируем по нажатию на нее меню часто используемых команд.
КНОПКА0 | menu.bmp:МЕНЮ КАЛЕНДАРЬ:КАЛЬКУЛЯТОР:БЛОКНОТ |
КНОПКА0КРАЙ | 2 |
КНОПКА0ВЕРХ | 2 |
КНОПКА0ДЛ | 60 |
КНОПКА0КВ | + |
menu.bmp - изображение кнопки, можно нарисовать в редакторе PAINT и поместить в папку программы АКВАТОРИЯ.
Для более удобного редактирования доп. кнопки можно использовать окно настройки интерфейса, в левой нижней части которого можно задать значения параметров кнопки.
Надпись на экране может реагировать на нажатие мышью, в параметре КНОПКА-1 указывается команда, которая будет исполняться.